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튜토리얼: MAUI를 사용한 .NET용 Atlas Device Sync

이 페이지의 내용

  • 전제 조건
  • 템플릿으로 시작하기
  • 템플릿 앱 설정하기
  • 앱 열기
  • 앱 구조 살펴보기
  • 앱 실행하기
  • 백엔드 확인하기
  • 애플리케이션 수정하기
  • 새 속성 추가
  • 우선 순위 속성 추가하기
  • 항목 생성 또는 수정 시 우선 순위 설정하기
  • UI 요소 업데이트
  • 실행 및 테스트
  • 구독 변경
  • 구독 업데이트
  • 실행 및 테스트
  • 결론
  • 다음 단계

완료 예상 시간: MAUI 사용 경험에 따라 30 분

Realm은 MAUI를 사용하여 C#으로 멀티플랫폼 애플리케이션을 만들기 위한 .NET SDK를 제공합니다. 이 튜토리얼은 maui.todo.flex라는 이름의 Flutter Flexible Sync Template 앱을 기반으로 하며, 다음 할 일 애플리케이션을 생성하는 방법을 보여줍니다. 이 애플리케이션을 통해 사용자는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 이메일을 새 사용자 계정으로 등록합니다.

  • 이메일과 비밀번호를 사용하여 계정에 로그인하고 로그아웃합니다.

  • 작업을 보고, 만들고, 수정하고, 삭제합니다.

본 튜토리얼에서는 기존 Item 모델에 새 Priority 필드를 추가하고 유연한 동기화(Flexible Sync) 구독을 업데이트하여 우선 순위 범위 내의 항목만 표시합니다.

참고

빠른 시작 확인

안내된 튜토리얼을 따르지 않고 직접 애플리케이션을 시작하는 것을 선호하는 경우 .NET 빠른 시작 을 확인하세요. 여기에는 복사 가능한 코드 예제와 Atlas App Services 백엔드를 설정하는 데 필요한 필수 정보가 포함되어 있습니다.

  • 필요한 소프트웨어가 설치되어 있는지 확인합니다. 개발 환경의 탭을 선택합니다.

  • MAUI 또는 Xamarin 앱을 Android Emulator, iOS 시뮬레이터 및/또는 물리적 장치에 배포한 이전 경험이 필요합니다.

  • 이 튜토리얼은 템플릿 앱으로 시작합니다. 템플릿 앱을 만들려면 Atlas 계정, API 키 및 appservices가 필요합니다.

    • Atlas 계정 생성에 대한 자세한 내용은 Atlas 시작하기 설명서에서 확인할 수 있습니다. 이 튜토리얼을 사용하려면 무료 계층 클러스터가 있는 Atlas 계정이 필요합니다.

    • 또한 로그인하려는 MongoDB Cloud 계정에 대한 Atlas API 키 가 필요합니다. appservices를 사용하여 템플릿 앱을 만들려면 프로젝트 소유자 여야 합니다.

    • App Services 설치에 대해 자세히 알아보려면 App Services CLI 설치를 참조하세요. 설치 후 Atlas 프로젝트의 API 키를 사용하여 login 명령을 실행합니다.

이 튜토리얼은 maui.todo.flex라는 MAUI Flexible Sync Template 앱을 기반으로 합니다. 기본 앱으로 시작하여 새로운 기능을 구축합니다.

템플릿 앱에 관한 자세한 사항은 템플릿 앱을 참조하십시오.

아직 Atlas 계정이 없는 경우 가입 하여 템플릿 앱을 배포하세요.

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Realm CLI가 템플릿 앱을 만든 디렉토리로 이동하여 Visual Studio에서 realm-todo-app.sln 솔루션을 엽니다.

2

Visual Studio에서 솔루션이 어떻게 구성되는지 잠시 시간을 내어 살펴보세요. 이는 표준 MAUI MVVM 뷰, 모델 및 뷰 모델을 포함하는 단일 프로젝트를 사용하는 솔루션입니다.

이 앱은 IRealmObject를 구현하는 단일 모델인 Item을 사용합니다. 세 가지 뷰가 있는데, 첫 번째는 로그인용(LoginPage), 두 번째는 항목 보기용(ItemsPage), 마지막은 새 항목 편집 및 생성용입니다. 각 뷰에는 해당 뷰 모델이 있습니다.

표준 MVVM 구조 외에도 모든 Realm 로직을 'Services' 폴더에 있는 RealmService 클래스로 중앙 집중화했습니다. 이 아키텍처는 우리가 전체적으로 동일한 영역을 공유하도록 보장합니다.

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코드를 변경하지 않고도 Android 에뮬레이터나 iOS 시뮬레이터 또는 실제 기기에서 앱을 실행할 수 있어야 합니다. App Services UI 또는 CLI에서 템플릿을 설정하면 Atlas App Services에서 새 백엔드도 설정하므로 변경할 필요가 없습니다. 템플릿 앱을 다운로드한 경우 App Services App의 ID를 추가해야 합니다. 이렇게 하려면 Services/RealmService.cs 파일을 열고 private const string appId = "appId"; 줄에 ID를 추가하세요.

앱을 실행하고 새 사용자 계정을 등록한 다음 할 일 목록에 새 항목을 추가합니다.

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Atlas App Services 에 로그인합니다. Data Services 탭에서 Browse Collections 을(를) 클릭합니다. 데이터베이스 목록에서 todo 데이터베이스를 찾아 확장한 다음 Item 컬렉션을 찾아 확장합니다. 이 컬렉션에서 만든 문서가 표시되어야 합니다.

이제 모든 것이 예상대로 작동하는지 확인했으므로 변경 사항을 추가할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 우선순위에 따라 항목을 필터링할 수 있도록 각 항목에 'Priority' 속성을 추가합니다. Priority 속성은 가능한 값을 제한하기 위해 PriorityLevel 열거형에 매핑됩니다.

이렇게 하려면 다음 단계를 따라 진행합니다.

1
  1. RealmTodo 프로젝트에서 Models 폴더를 확장하고 Item 클래스 파일을 엽니다.

  2. 추가할 공개 속성:

    [MapTo("priority")]
    public int? Priority { get; set; }

    본 속성을 nullable로 설정했습니다. 이렇게 하면 데이터베이스의 기존 항목(우선 순위 속성이 없는 항목)을 계속 사용할 수 있습니다.

2
  1. EditItemViewModel ViewModel은 새 항목을 만들고 기존 항목을 수정하는 데 모두 사용됩니다. 항목을 만들거나 수정할 때 사용자는 항목의 우선 순위를 설정하기 위한 UI (및 코드) 가 필요합니다.

  2. 우선순위를 유지하려면 ObservableProperty를 추가하세요.

    [ObservableProperty]
    private int? priority;

    참고

    [ObservableProperty] 속성

    속성은 [ObservableProperty] MVVM 툴킷 에서 제공하는 기능입니다. 데이터 바인딩을 간소화합니다.

  3. ApplyQueryAttributes 메서드는 이 뷰 모델의 일종의 '생성자' 역할을 하며, 편집을 위해 기존 항목이 이 뷰로 전달되고 있는지 확인합니다. 여기서는 뷰에 표시할 기존 값을 캡처합니다.

    기존 항목을 편집하는 경우 기존 항목의 Priority를 설정하려고 합니다. Priority = InitialItem.Priority;.

    마찬가지로, 새 항목을 만드는 경우 기본 우선순위를 'Medium': Priority = 2;로 설정합니다.

    완료되면 이 메서드는 이제 다음과 같이 표시됩니다.

    public void ApplyQueryAttributes(IDictionary<string, object> query)
    {
    if (query.Count > 0 && query["item"] != null) // we're editing an Item
    {
    InitialItem = query["item"] as Item;
    Summary = InitialItem.Summary;
    Priority = InitialItem.Priority;
    PageHeader = $"Modify Item {InitialItem.Id}";
    }
    else // we're creating a new item
    {
    Summary = "";
    Priority = 2;
    PageHeader = "Create a New Item";
    }
    }
  4. 마지막으로 SaveItem() 메서드에서 우선 순위 값을 유지하려고 합니다. 관리 객체를 생성하거나 수정하고 있으므로 변경 사항은 realm.WriteAsync 호출로 래핑됩니다.

    기존 항목의 경우 기존 객체에 InitialItem.Priority를 설정하고, 새 항목의 경우 Add() 호출에서 속성을 설정합니다. 완성된 WriteAsync 블록은 다음과 같이 표시되어야 합니다.

    await realm.WriteAsync(() =>
    {
    if (InitialItem != null) // editing an item
    {
    InitialItem.Summary = Summary;
    InitialItem.Priority = Priority;
    }
    else // creating a new item
    {
    realm.Add(new Item()
    {
    OwnerId = RealmService.CurrentUser.Id,
    Summary = summary,
    Priority = Priority
    });
    }
    });
3
  1. 마지막 작업은 우선순위를 설정하고 표시하는 데 필요한 UI 요소를 추가하는 것입니다.

    먼저 ItemsPage.xaml에서 우선 순위를 표시하는 ListView에 레이블을 추가합니다. 다음과 같이 ViewCell 내에서 레이블을 추가하여 항목의 우선 순위를 표시합니다.

    <Label Text="{Binding Priority}"
    HorizontalOptions="Center"
    VerticalOptions="Center"/>
  2. EditItemsPage.xaml에서 두 개의 UI 요소, 즉 사용자가 새 항목에 설정할 우선순위 수준을 선택할 수 있는 선택기와 선택기에 대한 라벨을 추가합니다. 요약 설정을 위한 Entry 요소를 찾아 그 아래에 다음 요소를 추가합니다.

    <Label Text="Priority:"/>
    <Picker x:Name="newItemPriority" SelectedIndex="{Binding Priority}">
    <Picker.Items>
    <x:String>Severe</x:String>
    <x:String>High</x:String>
    <x:String>Medium</x:String>
    <x:String>Low</x:String>
    </Picker.Items>
    </Picker>
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이 시점에서 애플리케이션을 다시 실행할 수 있습니다. 이 튜토리얼의 앞부분에서 생성한 계정을 사용하여 로그인합니다. 이전에 생성한 하나의 항목이 표시됩니다. 새 항목을 추가하면 이제 우선 순위를 설정할 수 있는 것을 볼 수 있습니다. 우선 순위로 High를 선택하고 항목을 저장합니다.

이제 브라우저에서 Atlas 데이터 페이지로 다시 전환하고 Item 컬렉션을 새로 고침 하십시오. 그러면 priority 필드가 추가되고 1로 설정된 새 항목이 표시됩니다. 또한 다음 스크린샷과 같이 기존 항목에도 priority 필드가 있으며, 이 필드가 null로 설정되어 있음을 알 수 있습니다.

컬렉션에 있는 두 가지 항목

참고

동기화가 해제되지 않은 이유는 무엇인가요?

영역 객체에 속성을 추가하는 것은 호환성이 손상되는 변경 사항이 아니므로 클라이언트를 재설정할 필요가 없습니다. 템플릿 앱에는 개발 모드가 활성화되어 있으므로 클라이언트 Realm 객체에 대한 변경 사항이 서버 측 스키마에 반영됩니다. 자세한 내용은 개발 모드데이터 모델 업데이트를 참조하세요.

1

RealmService.cs 파일에서 두 개의 Flexible Sync(유연한 동기화) 구독을 정의합니다. 하나는 현재 사용자가 만든 항목만 표시하고 다른 하나는 모든 사용자의 모든 항목을 표시합니다.

우선순위가 0 또는 1인 현재 사용자의 항목을 표시하는 새 구독을 추가하겠습니다.

  1. RealmService 클래스의 맨 아래에서 SubscriptionType 열거형에 'MyHighPriority'라는 항목을 추가합니다.

    public enum SubscriptionType
    {
    Mine,
    MyHighPriority,
    All,
    }
  2. 위로 스크롤하여 GetQueryForSubscriptionType 메서드를 찾습니다. 여기에서 구독을 정의합니다.

    1. 첫 번째 항목인 subType == SubscriptionType.Mine 복사하여 바로 아래의 else if 블록에 붙여넣습니다.

    2. 새 조건을 subType == SubscriptionType.MyHighPriority으로 설정합니다.

    3. 이 새 구독 쿼리를 수정하여 여전히 OwnerId와 2보다 작은 우선 순위 값을 기준으로 필터링하는 LINQ 쿼리를 삽입합니다.

    4. 새 쿼리의 이름을 'myHighPri'로 변경합니다. 코드는 다음과 같이 표시됩니다.

    if (subType == SubscriptionType.Mine)
    {
    query = realm.All<Item>()
    .Where(i => i.OwnerId == CurrentUser.Id)
    .Where(i => i.Priority < 2);
    queryName = "mine";
    }
    else if (subType == SubscriptionType.MyHighPriority)
    {
    query = realm.All<Item>()
    .Where(i => i.OwnerId == CurrentUser.Id &&
    i.Priority < 2);
    queryName = "myHighPri";
    }
    else if (subType == SubscriptionType.All)
    {
    query = realm.All<Item>();
    queryName = "all";
    }
  3. 바로 위의 GetCurrentSubscriptionType 메서드에서 switch 문에 새 구독 이름을 추가하면 다음과 같이 표시됩니다.

    return activeSubscription.Name switch
    {
    "all" => SubscriptionType.All,
    "mine" => SubscriptionType.Mine,
    "myHighPri" => SubscriptionType.MyHighPriority,
    _ => throw new InvalidOperationException("Unknown subscription type")
    };
  4. 마지막으로 ItemsViewModel 클래스를 열고 OnIsShowAllTasksChanged 메서드를 찾습니다. 3개의 구독을 허용하도록 UI를 변경하는 대신 기존 '광산' 구독을 새 구독으로 교체하겠습니다. SetSubscription 2} 메서드를 다음과 같이 변경합니다.

    await RealmService.SetSubscription(realm, value
    ? SubscriptionType.All
    : SubscriptionType.MyHighPriority);
2

애플리케이션을 다시 실행합니다. 로그인하라는 메시지가 표시되면 본 이 튜토리얼의 앞부분에서 만든 계정을 사용하여 로그인합니다.

생성한 항목 중 우선 순위가 '높음'(1) 또는 '심각'(0)인 항목이 표시됩니다. '모든 작업 표시' 스위치를 토글하면 모든 사용자의 모든 작업이 표시됩니다.

기존 Realm 객체에 속성을 추가하는 것은 호환성이 손상되지 않는 변경이며, 개발 모드는 스키마 변경이 서버 측에 반영되도록 합니다.

참고

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