메모리 서버를 롤링하여 프로젝트의 저장된 메모리 구성을 적용합니다.
Synopsis
프로젝트의 보류 중인 메모리 구성을 전달하고 메모리 서버 포드를 롤링하여 적용되도록 합니다.
agentengine memory configure 구성을 저장하고 메모리 서버는 스타트업 시에만 이를 읽습니다. 이 명령은 보류 중인 구성을 전달한 다음 Pod를 롤링합니다. 프로젝트에 아직 런타임이 없는 경우 먼저 하나를 프로비저닝합니다.
기본적으로 런타임은 이미 고정된 이미지를 유지합니다. --upgrade 옵션은 현재 이 환경에서 고정된 이미지로 이동합니다. --upgrade는 순방향으로 확인할 수 없는 이동을 거부하지만, --force는 그 거부를 무시합니다.
보류 중인 구성을 전달할 수 없는 경우, 아무것도 다시 시작되지 않으며 저장된 구성은 보류 상태로 유지됩니다.
--wait는 런타임이 준비 상태를 보고할 때까지 최대 5 분 동안 폴링합니다.
메모리는 프로젝트 범위로 제한됩니다. 대상 프로젝트는 `--context`, 이 디렉토리의 핀 또는 명시적 대상 플래그에서 비롯됩니다. 초기화된 에이전트 디렉토리는 필요하지 않습니다.
예시:
agentengine memory applyagentengine memory apply --upgrade --waitagentengine memory apply [flags]옵션
--base-url string Platform base URL --context string Named context to target (see 'agentengine context list') --dry-run Report what would change without provisioning or restarting --force Allow --upgrade to move the runtime to an older image-h, --help help for apply --org-id string Organization ID --project-id string Project ID --upgrade Also move the runtime to the image this environment currently pins --wait Wait until the memory runtime reports ready before returning부모 명령에서 상속된 옵션
--log-file string override log file path --log-level string file log verbosity (error|warn|info|debug) (default "info") --no-log disable file logging-q, --quiet silence stderr below error-v, --verbose count raise stderr verbosity (-v info, -vv debug)다음도 참조하세요.
- agentengine memory - 메모리 서버 구성 명령어입니다.