롤링 인덱스 빌드는 기본값 인덱스 빌드의 대안입니다. 롤링 인덱스는 해당 노드에 순차적으로 인덱스를 빌드 , 배포서버 다음 사례 중 하나와 일치하는 경우 인덱스 빌드 성능에 영향 줄일 수 있습니다.
평균 CPU 사용률이 (N-1)/N-10%를 초과하는 경우, 여기서 N은 mongod 에서 사용할 수 있는 CPU 스레드 수입니다.
WiredTiger 캐시 채우기 비율이 정기적으로 90%를 초과하는 경우
중요
이 기능은 Atlas Infinite 클러스터에서 지원되지 않습니다.
배포서버 이 기준을 충족하지 않는 경우 기본값 인덱스 빌드 사용합니다.
경고
롤링 인덱스 와 복제된 인덱스 빌드 프로세스를 동시에 수행하면 빌드 손상 및 루프 충돌과 같은 예기치 않은 문제가 발생할 수 있으므로 피해야 합니다.
고려 사항
롤링 인덱스 빌드는 세컨더리 멤버부터 시작하여 한 번에 최대 하나의 복제본 세트 멤버를 숨기고 해당 멤버에서 독립형 으로 인덱스 를 빌드 .
롤링 인덱스 빌드에는 하나 이상의 복제본 세트 투표 필요합니다.
롤링 인덱스 빌드는 클러스터 의 복원력을 낮추고 빌드 기간을 늘립니다.
참고
For information about creating indexes in Atlas, refer to the index management page in the Atlas documentation.
Tutorials
롤링 인덱스 빌드를 만들려면 다음 튜토리얼을 사용하세요.