Puede utilizar el Atlas Device SDK para .NET para desarrollar aplicaciones en C# .NET con varios marcos, incluidos .NET MAUI, Xamarin, Avalonia UI, UWP, Unity y otros.
Para obtener más información sobre la compatibilidad de versiones específicas para .NET, .NET MAUI, UWP y Xamarin, consulte Compatibilidad de plataforma y marco: .NET SDK.
Nota
La integración del SDK de .NET con Unity requiere requisitos previos y pasos de instalación diferentes a los que se indican a continuación. Aprenda a integrar el SDK con Unity.
Requisitos previos
Antes de comenzar, asegúrese de tener instalado Visual Studio:
Visual Studio 2015 Actualización 2 o posterior.
Visual Studio para Mac. 7 0 o posterior.
Instalación
Tip
SDK de dispositivos Atlas y Realm
El SDK utiliza la base de datos Realm Core para la persistencia de datos en el dispositivo. Cuando instala el SDK de .NET, los nombres de los paquetes reflejan la denominación de Realm.
Siga estos pasos para agregar el SDK .NET a su proyecto.
Importante
Instalar el SDK para todos los proyectos
Si tiene una solución multiplataforma, asegúrese de instalar el SDK para todos los proyectos de la plataforma, incluso si el proyecto en cuestión no contiene ningún código específico del SDK.
Abra el Administrador de paquetes NuGet
En el Explorador de soluciones, haga clic derecho en su solución y seleccione Manage NuGet Packages... para abrir la ventana de administración de paquetes NuGet.

Nota
Agregar el paquete en el nivel de Solución le permite agregarlo a cada proyecto en un solo paso.
Agregue Realm Weaver a FodyWeavers.xml
Nota
Puedes omitir este paso si aún no usabas Fody en tu proyecto. Visual Studio generará un archivo correctamente configurado.
FodyWeavers.xml archivo para usted cuando realiza la primera compilación.
Si tu proyecto ya usaba Fody, debes agregar manualmente el tejedor de Realm a tu FodyWeavers.xml archivo. Al terminar, tu FodyWeavers.xml archivo debería verse así:
<Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd"> <Realm /> </Weavers>
Importar el SDK
Agregue la siguiente línea en la parte superior de sus archivos de origen para usar el SDK:
using Realms;

